こんにちは!ウサギブラザーズ・クリエイションです
今回はゲーム制作の中でもグラフィック寄りのお話になりますが、Blenderを使用した3Dモデルの作成に挑戦してみたレポートです!
立ち絵を中心としたノベルゲームを制作していると思いませんか?「3Dキャラクター動かしたい!」ということを!
1.Blender制作をしてみた気づき
今回Blenderでの3D制作をしてみて気づいたのは、
1.作ること自体はそんなに大きなハードルではないこと
2.ただし理想のキャラクターとするには難しめで経験が必要であること
ということです
この記事を見て3Dキャラクター制作の一歩を踏み出せるように、Blenderを使用するイメージがつかめるといいなと思います
2.制作のきっかけ
今回Blenderに挑戦してみようと思い立ったきっかけはゲームメーカーズの記事でした
とても丁寧に解説されていたので、以前に思っていたよりは簡単に作れそうに見えました
今後3Dで出せるといいな、という思いからまずはキーボー(ゲームメーカーズのキャラクター)を解説のとおりに制作してみました
ちなみに導入から完成まで本当に解説のとおりやってスムーズだったので特段取り上げることはありません
3.オリジナルキャラクター制作
幸先よくBlenderの使ったキャラクター作りが完成したので、次はオリジナルとしておべんと☆モンスターのキャラクターで作ってみることにしました
なるべく簡単ばフォルムのキャラクターにしようと選んだのは「さといもマジシャン」
![](http://sp-sp-edu.com/wp-content/uploads/2024/06/d9.png)
基本は球形でちょっと手足が生えているだけ!
![](http://sp-sp-edu.com/wp-content/uploads/2024/06/b2.png)
思ったより形はうまくいったけど、やはり細かいところで複雑な形を作るのは難しい
4.完成!ゲームに組み込んでみた
そして一旦完成としてゲームに組み込んでみました!
![](http://sp-sp-edu.com/wp-content/uploads/2024/06/u2.png)
着色は全然うまくできませんでした
あと設定すれば関節を作って動かせるんですが、今回は動く関節を作るところまでは行かず
UNITY上で鬼ごっこゲームの鬼になってもらいました。
初挑戦ながら、少しはそれらしきものができて満足したので、もっと理想の3Dモデルは未来の自分へ託そうと思います
みなさんもぜひBlenderで簡単なキャラでも作ってみましょう!
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