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ゲーム制作講座

個人で制作するときのゲーム企画書

こんにちは創作ウサギブラザーズです。今回は「個人で制作するときのゲーム企画書」というテーマでお話していきます。これまで個人でゲーム制作をしてきた経験から、ゲーム企画書を作るときに確認するべきことをみなさんにお伝えしたいと思います。...
ゲーム制作あるある

【6P漫画】個人でゲーム制作する最初のステップ【ゲーム制作】

自分が作れそうもないゲームの企画にならないようには自分がどの程度作れるのか把握することが大切です 漫画でわかる最初のステップ 関連記事でわかる最初のステップ 今回の内容につ...
ゲーム制作講座

個人でゲーム制作する最初のステップ

こんにちは創作ウサギブラザーズです。今回は「個人でゲーム制作する最初のステップ」というテーマでお話していきます。これまで個人でゲーム制作をしてきた経験から、最初に個人でゲーム制作に踏み出す時に、つまずいてしまいそうな内容をみなさん...
制作あるあるマンガ

【6P漫画】思い描いたイメージに仕上がらないとき【イラスト制作】

下書きのときまであった勢いや雰囲気をイラストに取り戻したいそう思ったこのごろ 漫画でわかる光と影の落とし込み 関連記事でわかる光と影の落とし込み 今回の内容については、以前...
制作あるあるマンガ

【6P漫画】イラストが思ってたのと違うとき【イラスト制作】

線画や着色をしているうちに気付くなんかラフ画のころに思い描いていた雰囲気が出ていないこの原因は下書きにあるのではないか 漫画でわかる参考資料の見方 関連記事でわかる参考資料の見方...
制作あるあるマンガ

【6P漫画】描いている途中で投げ出したくなるとき【イラスト制作】

最初のイメージは素晴らしいはずだったラフ画や下書きもなんとなくイケてたはずだったしかし気付くとなんか違うということに… 漫画でわかるイメージの言語化 関連記事でわかるイメージの言...
制作あるあるマンガ

【6P漫画】習慣化したいことが手につかないとき【動画制作】

動画制作はコンスタントに配信したい、そうなると習慣として続けていく必要があって、しかし手につかないこともありどうすればいいのでしょうか 漫画でわかる習慣化とハードル 解説でわかる...
ゲーム制作あるある

【6P漫画】やることが多すぎてしまったとき【ゲーム制作】

ゲーム制作しているとどうしてもあれもこれもやりたくなります。早期の完成と質の向上を両立するにはどうすればいいのでしょうか。 漫画でわかる選択と集中 解説でわかる選択と集中 ...
制作あるあるマンガ

【6P漫画】やる気の源泉が枯渇したとき【イラスト制作】

やる気の源泉を目標の達成に求めていたら源泉が枯渇してしまった話です。 漫画でわかるやる気の源泉 解説でわかるやる気の源泉 まずこのウサギのように目標を掲げることでその目標を...
制作あるあるマンガ

【2P漫画】色々あると何が何やら【動画制作】

やることは細かくスマホのメモ帳にリスト化して上からとりかかるようにしてます
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